Ce sujet est une bref introduction à la création de serveurs dédiés Arma 3 sur Linux.
Il faut s'assurer que la machine est à jour, pour cela, passez les commandes suivantes :
Installer les dépendances
La suite se passe sur SteamCMD et comme suit:
De ce côté là, c'est très similaire à Arma 3 windows server, le seul challenge réside dans le fait que le serveur ne doit pas être exécuter en root (sécurité oblige) et que les utilisateurs n'ont pas le chemin de la dépendance jvm. Donc, dans un premier temps, on créer la configuration du serveur , un banal server.cfg qui a toujours plus ou moins la même tête depuis bien des années, ensuite, on créé un tout petit script permettant de lancer le serveur tout en précisant où est la dépendance jvm.
Maintenant, on test : ./run.sh
Si cela ne passe pas, mettez ici le contenu du retour ainsi que le résultat de la commande suivante et voyez ce qu'il manque :
Autoriser le trafic sur les ports utilisés par Arma 3. Normalement, les règles suivantes devraient suffire à rendre le serveur parfaitement fonctionnel.
1 - Avant l'installation
Il faut s'assurer que la machine est à jour, pour cela, passez les commandes suivantes :
- Code:
/usr/bin/aptitude update /usr/bin/aptitude safe-upgrade
Installer les dépendances
- Code:
/usr/bin/aptitude install java7-jdk:i386 libstdc++6:i386 build-essential ia32-libs
- Code:
/usr/sbin/adduser arma3_server /bin/su arma3_server cd /home/arma3_server/ /bin/mkdir steam /bin/rm
2 - Steam et Arma 3
- Code:
cd /home/arma3_server/steam /usr/bin/wget http://media.steampowered.com/client/steamcmd_linux.tar.gz /bin/tar -xvzf steamcmd_linux.tar.gz /bin/mkdir games cd games /bin/mkdir arma3 cd ../../ /bin/rm steamcmd_linux.tar.gz ./steamcmd.sh
La suite se passe sur SteamCMD et comme suit:
- Code:
login <steam username> <steampassword> #Si vous avez Steamguard d'activé, le code vous sera demandé, comme d'habitude. force_install_dir /home/arma3_server/steam/games/arma3 app_update 233780 validate quit
3 - Arma 3
De ce côté là, c'est très similaire à Arma 3 windows server, le seul challenge réside dans le fait que le serveur ne doit pas être exécuter en root (sécurité oblige) et que les utilisateurs n'ont pas le chemin de la dépendance jvm. Donc, dans un premier temps, on créer la configuration du serveur , un banal server.cfg qui a toujours plus ou moins la même tête depuis bien des années, ensuite, on créé un tout petit script permettant de lancer le serveur tout en précisant où est la dépendance jvm.
- Code:
cd /home/arma3_server/steam/games/arma3/ echo #/bin/bash > run.sh echo export LD_LIBRARY_PATH=/usr/lib/jvm/java-1.7.0-openjdk-i386/jre/lib/i386/server/ >> run.sh echo ./arma3server -port=2302 -config=server.cfg -bepath=/home/arma3_server/steam/games/arma3/battleye/ >> run.sh chmod +x run.sh
Maintenant, on test : ./run.sh
Si cela ne passe pas, mettez ici le contenu du retour ainsi que le résultat de la commande suivante et voyez ce qu'il manque :
- Code:
/usr/bin/ldd arma3server #linux-gate.so.1 => (0xf7712000) #libpthread.so.0 => /lib/i386-linux-gnu/libpthread.so.0 (0xf76e4000) #librt.so.1 => /lib/i386-linux-gnu/librt.so.1 (0xf76db000) #libdl.so.2 => /lib/i386-linux-gnu/libdl.so.2 (0xf76d5000) #libjvm.so => not found -> Ici, c'est normal, on défini la dépendance dans le run.sh #libsteam_api.so => /home/_app/steamcmd/games/arma3/./libsteam_api.so (0xf76c5000) #libstdc++.so.6 => /usr/lib/i386-linux-gnu/libstdc++.so.6 (0xf75e0000) #libm.so.6 => /lib/i386-linux-gnu/libm.so.6 (0xf75b4000) #libgcc_s.so.1 => /lib/i386-linux-gnu/libgcc_s.so.1 (0xf7595000) #libc.so.6 => /lib/i386-linux-gnu/libc.so.6 (0xf73ec000) #/lib/ld-linux.so.2 (0xf7713000)
4 - iptables
Autoriser le trafic sur les ports utilisés par Arma 3. Normalement, les règles suivantes devraient suffire à rendre le serveur parfaitement fonctionnel.
- Code: Select all
/sbin/iptables -I INPUT -p udp --dport 2302 -j ACCEPT /sbin/iptables -I INPUT -p udp --dport 2303 -j ACCEPT /sbin/iptables -I INPUT -p udp --dport 2304 -j ACCEPT /sbin/iptables -I INPUT -p udp --dport 2305 -j ACCEPT service iptables save
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